01 af 05
Six Flags '4-D Shooter Ride er Super, Man
Seks flag Six Flags kender undergrundsbaner og spændingen. Sofistikeret, mediebaseret, 4-D, historie-drevne mørke rides ? Det er mere provinsen Universal og Disney Parker. Men Justice League: Battle for Metropolis bringer en universalstil attraktion til Six Flags parker. Turen er super, mand. Er det universelt niveau kvalitet? Næsten.
- Spændingsskala (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 3.5. Inkluderer spinnende køretøjer, mørke scener, pistolblaster og simulerede løkker og inversioner.
- Type seværdighed: 4-D interaktive mørke tur
- Højdebegrænsning at køre: 42 tommer
- Six Flags parker, der tilbyder turen: Six Flags Over Texas, Six Flags St. Louis, Six Flags Great America, seks flags over Georgia, Six Flags Great Adventure (i New Jersey) og Six Flags Mexico. Six Flags Magic Mountain i Californien har en suppe-version af turen med en ekstra scene, en ekstra animatrionisk karakter og andre ekstra features.
Bedøvelse Ride
Ryttere går ind i Justice Hall, Superman, Batman, og deres DC Comics superhero venner. I køen møder gæsterne mindre kendt do-gooder Cyborg, et pænt designet animatronisk tegn. Han forklarer den ødelæggelse, som The Joker og Lex Luthor har forårsaget i Metropolis og rekrutterer borgere (det ville være os parkbesøgere) for at hjælpe Justice League med at sætte tingene rigtigt. Forudstillingen er godt udført og etablerer tonen og forventningen til turen.
Behørigt informeret, borgeren rekrutterer ind på seks personbiler, gør deres 3-D briller og forbereder sig til at gøre kamp. Hvis køretøjerne er kendte, skyldes de, at de ligner de rovende bevægelsesbaserede køretøjer, der bruges i attraktioner som Universal's Transformers: The Ride 3D og landemærket Spider-Man ride . Den samme producent, Oceaneering, byggede køretøjerne til Universal og Six Flags attraktioner.
Som med de universelle rides har de bemærkelsesværdigt flydende køretøjer flere frihedsgrader. Udover at bevæge sig frem gennem showbygningen kan de spinde, vippe og ellers bevæge sig i synkronisering med 3-D optagelser på flere skærme gennem tiltrækningen. Ligesom en fastbaseret bevægelsessimulator tur som Star Tours , passagerer ombord Justice League: Battle for Metropolis oplever en virtuel reality-lignende rejse. I modsætning til Spider-Man og Transformers (men som mænd i Black Alien Attack , Toy Story Mania og andre interaktive shooter rides), omfatter køretøjerne laser "stun guns" og passagererne kan sprænge mål.
I dette tilfælde er målene håndterer af Lex Luthor og The Joker samt "LexBots", uhyggelige robotter, der er programmeret til at beskytte ondskabscentret Lex Corp. Målet er at snyde og deaktivere skurkene, så de fangede helte, Green Lantern, The Flash og Supergirl kan frigøres, og Justice League kan bringe Luthor og The Joker ned. Som de fleste skydespil, ryttere i video-spil, forsøger passagererne også at rakke op så mange point for bragging rettigheder.
02 af 05
Joker er en gas
Seks flag. Fra get-go, svæver Justice League-ruten ned i passagererne i sin tegneserieverden. Besøgende, der har oplevet Spider-Man og Transformers, vil genkende mange af de roving-bevægelsesbaserede turstroper i Six Flags-attraktionen. For eksempel lander Superman med et tud på ridebilen. En skjult leveringsvogn lyder pludselig sit horn og snæver undgår at kollidere med køretøjet. En 4-D brandblæsning hæver lufttemperaturen til en alarmerende grad.
Der er også nogle fine hånd, der ikke findes i Universal-rides, herunder praktiske sæt med egentlige rekvisitter, der supplerer mediet. I en af turens højdepunkter sigter en slående animatronisk Joker-figur sin lattergaskanon på ryttere og skyder dem med den grønne damp. (Heldigvis har Cyborg podet sine rekrutter med anti-latterlig gas.) Der er også et opbevaringsrum, hvor hylder fyldt med tønder truer med at vælte på passagerer.
Tippens gag er en klassisk mørk rideklap. Det bør derfor ikke være nogen overraskelse, at de mørke rideførere hos Sally Corporation udviklede Justice League-attraktionen i forbindelse med Six Flags. Kendt for flere grundlæggende shooter-rides, såsom Scooby-Doo Ghost Blasters, som den har bygget til flere parker, udgør Justice League et stort spring fremad i historiebaserede attraktioner for Sally. Forud for Six Flags attraktioner udviklede designeren en lignende Justice League 4-D ride til Warner Bros. Movie World i Australien.
Det interaktive gameplay er godt udført, især når ryttere får fat i pistolen og kan rækkevidde ud af målene. Spillere vil sandsynligvis nyde det interaktive aspekt og vil gerne ride flere gange for at forbedre deres score.
03 af 05
Afbryd mellem virtuelle og virkelighed
Seks flag. Ifølge Les Hudson, VP for design til Six Flags, havde kæden sat sit syn på at bringe bevægelsesbaserede mørke forlystelser til sine parker kort efter, at Spider-Man-attraktionen debuterede. "Det har været i inkubatoren i ca. 10 år," siger han. "Det var først for nylig, at de rigtige spillere kom sammen sammen med teknologien og mere overkommelige prispoint."
Da Six Flags klart sigter mod en Spider-Man-niveau attraktion, er det tilbøjelige til at foretage sammenligninger. Mediekvaliteten kan være en af de potentielle downfalls af mediebaserede attraktioner. Når billedet lider, ringes niveauet af nedsænkning tilbage.
Det ser ud til, at i stedet for de lyse, uforglemmeligt livlige 4K (og i nogle tilfælde 8K og endda 16K) billeder, som Disney og Universal har brugt til nylige mediebaserede attraktioner som Star Tours genstarter og foragtelige mig Minion Mayhem , Justice League rides bruger lavere opløsningsmedier. Billedet er undertiden mørkt, og handlingen er en smule sløret. CGI animationen er også lidt klumpet og ser mere ud som noget fundet på kabel-tv end en Hollywood-blockbuster.
Lydkvaliteten er lidt skummel i nogle sektioner. Det er lejlighedsvis svært at høre tegnernes dialog og følge historien.
Mens ridedesignerne skal rose for at inkludere en sekvens, der indeholder en holograf af Lex Luthor, er effekten mindre end optimal. Fejl som disse kompromitterer illusionen, opmærksom på teknologien og tager ryttere ud af oplevelsen.
04 af 05
At bringe retfærdighed til Metropolis
Seks flag. En af turens bedste scener sender passagerer, der kører gennem downtown Metropolis. Under jagten navigerer køretøjet med en virtuel sløjfe. (Det er trods alt seks flag.)
Da kørebilen rent faktisk forbliver højre-up, mens den projicerede sekvens indikerer, at køretøjet fuldender en 360-graders inversion, er der en afbrydelse. I den scene der følger, er der en lignende sammenbrud af virtuel og virkelighed. Point-of-view-mediet har ryttere køretøjs racing på hovedet på toppen af en tunnel og over en bevægende metrostation. Igen forbliver det virkelige køretøj imidlertid fastgjort til højre på kørebanen.
Hvis det lyder som mange klager, skal de overvejes i sammenhæng. Med Justice League søger Six Flags et niveau for en E-Ticket-attraktion på destinationsparkerne. I den forbindelse falder turen noget kort (med vægt på "noget") af den (ekstremt høje) bar, som Universal og Disney sætter. Det er imidlertid en ambitiøs og vidunderlig attraktion - især for en regional og sæsonpark.
05 af 05
Hall of Justice
© Arthur Levine. Hvis rides som Transformers ikke eksisterede, og Six Flags var ved at bryde ny grund med konceptet om en mørk tur i roving motion base, ville Justice League fortjener fem stjerner. Seks flag skal applauderes (såvel som rivaliserende regionalparkskæde, Cedar Fair, som har bygget sine egne high-end, historiebaserede rides såsom Voyage to the Iron Reef på Knott's Berry Farm ). Virksomhedens diversificering i rides som Justice League er et dristigt og velkommen skridt. Gæsterne reagerer entusiastisk på rides-så godt de skal.
Hudson siger, at Six Flags på baggrund af succesen af Justice League planlægger at bringe yderligere, lignende mørke rides til sine parker. Han siger også, at han og hans liga af designere udforsker måder at kombinere mere spændende, coaster-lignende oplevelser med historiebaserede rideelementer. Det lyder som om det ville gøre ret til Six Flags 'arv. Vi kan alle se frem til at se, at historien udfolder sig.