Hvor Cool er Disneys Toy Story Mania Ride?

Anmeldelse af Disney World og Disneyland Attraction

Toy Story Mania er et vartegn i interaktive temaparks attraktioner, der tager ultra-flashy videospilteknologi, pryder det med 3-D-grafik (yep, ryttere bærer dorky 3-D briller), præsenterer en spiloplevelse, der appellerer til alle fra småbørn til de mest erfarne spillere, og indpakker det hele sammen ved hjælp af de spændende figurer fra Toy Story- filmene. Resultatet er en svimlende og stærkt vanedannende attraktion, der har næsten maniacal gæster helvedebøjet på at slå deres ridekammerater - og hoppe tilbage i kø for at trounce dem igen og igen.

Fem-fods Spud

Toy Story Midway Mania (som det er kendt i Californien) er lige hjemme blandt Pixar Piers faktiske midway-spil. Det århundredes bygning i victoriansk stil vinker ryttere, ligesom wisecracking Mr. Potato Head stationeret ud foran. Den interaktive, animerede karakter (med stemmen til den sene komiker Don Rickles) er yderst sofistikeret og fungerer som en traditionel karnevalbarker - selvom med mange gæster, der krammer køen af ​​den populære attraktion, tjener han mere som en afledning til dem, der smider væk deres Tid på linie end som en shill for turen.

Tiltrækning bruger fire-personers køretøjer, med to spillere sidder på hver side af køretøjet. Hver gæst har sin egen "spring-action shooter" (som faktisk bruger magneter og har ingen fjedre eller mekaniske dele) til at skyde virtuelle objekter, såsom æg og ringe, på de simulerede karnevalspil.

To biler, med i alt otte ryttere, bevæger sig i tandem gennem tiltrækningen og stopper med at spille fem spil plus en øvelsesrunde. Hvert sæt af to side-by-side ryttere får sin egen skærm for hvert af spillene, og spillerne konkurrerer mod hinanden for de samme mål. De enkelte spil varer 30 sekunder, og hele tiltrækningen varer cirka fem minutter.

Begrebet Toy Story Mania, forstærket af den fem fods Mr. Potato Head og den større legetøjspakke i lastområdet, er, at ryttere er blevet krympet til en legetøjs størrelse (hvilket er konceptet i hele legetøjet Historie Land i Florida). Køretøjerne selv skal være legetøj, der tager passagerer ind i Andy's soveværelse, den menneskelige karakter fra Toy Story- filmene. Når de bevæger sig fra skærm til skærm, passerer ryttere overdimensionerede byggesten, brætspil og andre ting strødt om rummet.

Blandt spillene er Bo Peeps Baa Loon Pop, et dartspil og Green Army Men Shoot Camp, et pladespillende spil, der bruger virtuelle softballs. Turen inkluderer 4-D effekter , såsom luftblæsninger fra ring-kastede raketter og drys af vand fra vandede balloner. Hver scene har mål med varierende sværhedsgrader og pointværdi.

De højere værdi objekter er for det meste gemt langs yderkanterne af spilleområdet eller placeret på bevægelige mål. Skal spillerne holde fast i big-point målene? Det tror jeg ikke. De indbyggede kanoner har en ubegrænset forsyning af ammunition, er meget lydhør, og er i stand til at lancere hurtige brandvogne. Mit råd: Scope ud og målrette mod nogle af de store mål, før din pladser har chancen for at nab dem, men fortsæt med at holde træk på skytteren og tage lettere mål også ud.

Det sidste spil, efter Woody's Rootin 'Tootin' Shootin 'Gallery (du skal elske navnene), er en udfordringsrunde. Her er målene store og i almindelig visning. Målet er simpelthen at brande i vilje med mere glæde end din modstander.

Tænker uden for boksen (legetøj)

Det er nemt at følge spillet, da ammunitionen er den samme farve som skyderen, og 3-D perspektivet, som gør det computergenererede billede med en overbevisende følelse af dybde og realisme, giver spillerne mulighed for at følge deres ammunitions baner (noget Buzz Lightyear shooteren kører på Disneyland og dets ilk mangler meget).

Mål høj og til højre for eksempel, og de lancerede objekter tager en forudsigelig lysbue. Nogle af målene omfatter skjulte bonusser; slå dem en gang, og de morph ind i højere scoring mål.

12-årige og deres bedsteforældre kan nyde turen sammen. Selv ikke-kampkrigere bør finde controlleren og spiloplevelsen er ganske intuitiv. Det kan være nøgternt at se de bedste resultater af dagen og måneden, der blev bogført i slutningen af ​​turen. Hvordan kan Toy Story Mania whizzes kunne rakke op over 300.000 point?

En del af tricket er at skyde skydderen så hurtigt som muligt. For at holde lobbing ammunition med minimal indsats, synes mange succesfulde gamere at foretrække at placere deres våben i vandret position og greb aktuatoren fra siden. Det ser mærkeligt ud, men det virker godt. Påskeæg med virkelig storværdemål er også gemt blandt spillene. For at låse dem op skal modstandere tilsyneladende arbejde sammen.

Fordi Toy Story Mania bruger virtuelt spilteknologi projiceret på skærme, ville det være relativt nemt at omdanne turen. "Hvis vi ønsker at lave en ferieoverlay, kan vi gå i nattens død og ændre softwaren," siger Walt Disney Imagineering, seniorproducent og direktør, Chrissie Allen. Snowballs kunne f.eks. Erstattes af softballs, og det meste af arbejdet kunne gøres offsite ved at tilpasse computerens kode. "Vi kunne ændre oplevelsen uden at skulle lukke attraktionen. Vi er glade for det," tilføjer Allen. (Opdatering: Mens det kan være muligt at ændre turen, har Disney i dag forladt det).

Ved den store åbning af Toy Story Midway Mania på Disney California Adventure, John Lasseter, Pixar honcho og direktøren for den originale Toy Story, sagde: "Vi ønskede at skabe en attraktion, der er så sjovt, du vil gerne komme lige tilbage på linje så snart det var forbi. " Mission fuldført. Turen er så vanedannende, dine håndled kan faktisk gøre ondt efter gentagne forsøg på at forbedre din score. Den sidste udfordringsrunde er en morder. Den amerikanske psykiatriske sammenslutning må måske anerkende en ny rideinspireret diagnostisk lidelse: Toy Story Mania Mania.