Fra starten har Disney-forlystelsesparker gift teknologi og historiefortælling for at piske gæster væk til fantastiske steder. Og fra de tidlige Disneyland-dage har de Imagineers, der designer attraktionerne, været på stræben efter at piske os væk i de fjerne områder af rummet. De har haft varierende succeser fra de imponerende flysimulator-drevne Star Tours til de latterlige vibrerende pladser af (den nedlagte) mission til Mars.
Nu har Disney Imagineers aspireret til det sublime; Mission: SPACE er en banebrydende, ærefrygtindgydende attraktion, der giver sensationer i modsætning til noget, du nogensinde har følt (medmindre du er en astronaut) og replikerer rumrejse med en forbløffende grad af virkelighed. Det figurativt - og bogstaveligt talt - tager vejret væk.
Mission: SPACE i et overblik
- Spændingsskala (0 = Wimpy! Og 10 = Yikes!): 7.5. De vedvarende G-kræfter kan være ubehagelige; den simulerede løft og fly er meget realistiske; kapslen er ganske begrænset.
- Type seværdighed: Motion simulator ved hjælp af centrifugeteknologi
- Højde Krav: 44 inches
- Tips: Brug M yMagic + for at få en FastPass til denne populære attraktion. Overvej også at bruge single-rider linjen til hurtigere boarding.
- Hvis du er tilbøjelig til bevægelsessyge, skal du overveje at tage Dramamine.
- Hvis du tror, at Dramamine ikke vil gøre tricket, eller du er lige så forvirret, at du endda overvejer at køre i en centrifuge (selvom du skal bukke den op og give det en hvirvel, hvis du er på linjen), Mission: SPACE tilbyder ikke-spinning pods, i hvad det kalder "Green Team." Effekten er næsten ikke så vild som de regelmæssige "Orange Team" -puder, men i det mindste får man en følelse af tiltrækningen.
Spaced-Out Story
Hvis Pirates of the Caribbean og The Haunted Mansion repræsenterer indbegrebet af de klassiske Disney-temaparks attraktioner, er Mission: SPACE deres efterlevende efterfølger. Det transporterer gæsterne til en alternativ virkelighed for en fængslende, magisk oplevelse. Fra det øjeblik du ser den slanke facade med sine metalliske nuancer, buede linjer og de planetariske kugler, der ligger i gården, bliver du fejret ind i den fordybende attraktion og dens løfte om at lancere dig i kredsløb.
Her er historien: Du er ankommet til International Space Training Center (ISTC) i år 2036 (tilsyneladende vil NASA og Ruslands luftfartsmyndighed fusionere i den ikke-fjerntliggende fremtid), og dyb rumflyvning er blevet almindeligt. Din mission er at deltage i et team af medstuderende, og lære at pilot et rumfartøj til Mars.
Fortællingen bliver lidt forvirret. Mest af tiden Mission: SPACE styrker det tema, at gæsterne rekrutterer forbereder sig på en jordbunden træningsøvelse; Til tider synes tiltrækning at betyde, at praktikanter rent faktisk vil starte i rummet og rejse til Mars. Vores gæt for forklaringen på bortfaldet i kontinuitet kan være, at ISTCs træningsprogram ønsker at gøre oplevelsen så realistisk som muligt.
Big Bucks? Roger.
Ved indgangen til attraktionen kan gæsterne vælge standby-, single- rider- eller Fastpass- køerne. Mission: SPACE er et af de første attraktioner, der udtrykkeligt er designet til at imødekomme Disneys line management-muligheder. Hvis gæsterne rider alene, eller hvis de er villige til at bryde op på deres fester, kan single-rider køen betydeligt reducere ventetiden på den populære attraktion.
Lige inde i indgangen viser en model af XT træningskapslen gæsterne hvad der er i butikken.
Omkring hjørnet i Space Simulation Lab, drejer et enormt tyngdekraft hjul langsomt. Fremkalde 2001: En Space Odyssey , hjulet indeholder en spisestue, sovekammer, et træningsrum og andre områder for at hjælpe praktikanter til at tilpasse sig et vægtløst miljø. Den store skala af strukturen viser det overdådige budget (anslået til $ 100 millioner) Disney showered på vartegnet Mission: SPACE. Andre sæt stykker i laboratoriet omfatter en faktisk Lunar Rover høflighed af Smithsonian.
Køen vinder forbi et missionskontrol-lignende operationsrum og ind i forsendelsesområdet. Gæsterne bryder ind i hold på fire og går videre til klargården. Her modtager de deres tildelte roller og lærer om træningsflyvningen fra kapselkommunikatoren (Capcom). Hej, det er ingen andre end Forrest Gumps Lt. Dan! (Aka skuespiller Gary Sinise, som også dukkede op i - whaddya ved?
- Mission til Mars .)
Fra de færdige lokaler fortsætter rekrutterne, som nu er udpeget som kommandoerer, piloter, navigatører og ingeniører, førkørselskorridoren. Efter nogle yderligere instruktioner åbner halldørene, og det er på tide at styre X-2 træningskapslerne.
Disney har ikke gjort noget forsøg på at skjule teknologien bag den magiske. Mens man klatrer ind i og forlader kapslerne, kan gæsterne tydeligt se den store centrifuge i midten af rummet og de ti kapselbælg arrangeret rundt om det. Der er fire af disse kørebaner i Mission: SPACE komplekset. Manglen på forestilling spiller ind i historien; Imagineers baserede centrifugen og simulatorer på de faktiske NASA træningsmetoder.
G-Whizz
Når kassen er slettet for løft, vender kapslen tilbage. Crewmembers ser lanceringsplatformen gennem podens vinduer (faktisk high-definition fladskærms-LCD-skærme), nedtællingen begynder, og - yeow! - kapslen rummer, G-Forces skaber en ulige og giddy sensation, og det er op , op og væk. Det er en forbløffende illusion. Selv om du ved, at kabinen spinder rundt og bundet til jorden, er alt sammen konspirerende for at overbevise dig om, at det bevæger sig mod himlen.
Fastgørende gæster til sæderne, løftes kraftfulde positive G'er som kapslen "slingshots" rundt om månen for at accelerere mod Mars. På forskellige tidspunkter modtager besætningsmedlemmerne instruktioner fra Capcom for at udføre deres specifikke opgaver, og kapslen reagerer overbevisende på deres interaktive indgang.
På et tidspunkt informerer Capcom besætningsmedlemmer om, at de har nået 0G eller vægtløshed. Centrifugen sænker eller stopper spinding. Mens kapslen og dens beboere faktisk oplever jordens normale gravitationskraft på 1G, trænger det pludselige fald fra vedvarende højere G-Forces kroppen til at føle en twinge af hængetid - eller i hvert fald det er vores teori.
Uundgåelig temapark attraktion ulykker følge. Før de ankommer til Mars, skal besætningen afværge et asteroidefelt. Og en sikker landing går grueligt forkert, når jorden under kapslen smuldrer. Crewmembers skal bruge deres manuelle joystick controllere til at navigere gennem nogle gut-wrenching manøvrer.
Er Mission: SPACE for dig?
Disney har gået langt i køen for at advare gæster, der er udsat for bevægelsessyge eller følsomme over for spinnings- og bevægelsessimulatorer, at Mission: SPACE ikke kan være til dem. Er det for dig? Kun du kan beslutte, men det er et gennembrud attraktion med en oplevelse i modsætning til noget, du nogensinde har stødt på. Hvis du er på linjen, kan du overveje at poppe et dramamin for at give det en hvirvel.
Centrifugen efterligner en spindeltur, som Scrambler, Tilt-A-Whirl og andre forlystelsesparker, der er kendt i industrien som "whirl-and-hurl" eller "spin-and-puke" -rider. Forskellen med Epcot-attraktionen er, at gæsterne ikke har nogen visuelle tegn på, at de spinder. Dette kan være gode nyheder for mennesker, der let opdages af sådanne rides (den visuelle information er det som normalt forårsager kvalme), men dårlige nyheder for folk der har svært ved at motion simulator rider som Star Tours. Afbrydelsen mellem det, du ser og den kinetiske bevægelse, dine kropsoplevelser kan udløse en bivirkning hos nogle mennesker.
Selvom det ikke er en del af en forudindspillet info, fortæller Mission: SPACE cast medlemmer (det er Disneyspeak for medarbejdere), at gæsterne ikke lukker øjnene og holder dem fokuseret lige frem. Hvis du ignorerer en eller anden advarsel, kan rytterne føle den spindefølelse, som kan føre til kvalme. Imidlertid er det svært at holde øjnene fremad med kapselens skærme, blinkende lys og andre besætningsmedlemmer på begge sider af dig.
Turen spinder ikke med en vildsats. Mens Disney ikke officielt afslører nogen statistik, afslørede en Mouse House rep, at centrifugen aldrig overstiger omkring 35 MPH. Og mens Disney-pressemeddelelser siger, at G-Forces er mindre end typiske rutschebaner, er de langt større.
Vi har oplevet øjeblikkelige udbrud af positive Gs på mange coasters, men vi har aldrig følt noget som Mission: Space's sustained Gs. For vores korrekturlæsere var det en anden verdensk, næsten æterisk fornemmelse. Mens alle vi talte med syntes at opleve det anderledes, følte vi især en lille tilspænding i vores bryst og lidt pres på mine indre organer. Andre sagde, at deres ansigtsmuskler borede GS'en. Den ubekræftede buzz omkring Mission: SPACE er, at turen ikke overstiger en relativt godartet 3Gs. Igen er det den varighed, der gør forskellen.
Ikke meget plads
For alle advarslerne og for alle de uprøvede farvande Mission: SPACE navigerer, næppe nogen ryttere faktisk mister deres frokoster på tiltrækningen. Mange føler sig lidt dårlige både under og efter turen. Der er air sickness tasker ombord. Husk at du kan vælge en ikke-spinning rideoplevelse.
Hvis du er klaustrofobisk, skal du dog være opmærksom på, at enten podene spinder eller ej, Mission: SPACE placerer gæsterne i ekstremt tunge kvarter. Et af vores teammedlemmer har lidt problemer med begrænsede mellemrum, og hun blev lidt ked af, da vores teams mission var forsinket i cirka fire minutter. Når ridsekvensen begyndte, var hun dog fint. Kapslerne har meget kold luftcirkulation, hvilket hjælper med at holde klaustrofobiske følelser i bugt; Hvis noget, var kabinen lidt for kold.
Efter træningsopgaven flyttes gæsterne til Advance Training Lab efter show-området. Aktiviteterne omfatter et sofistikeret videospil, der hedder Expedition: Mars, den interaktive multi-player Mission: SPACE Race spil, Space Base-afspilningsområdet for børn og Postkort fra Space, et computerprogram, der giver gæsterne mulighed for at sende billeder af sig selv cavorting rundt om galakse. Ud over træningslaboratoriet er den obligatoriske butik.