01 af 09
Oversigt
Disney Magic Oceaneer Lab er en af flere forskellige ungdomsklubber på krydstogtskibet. Børn i alderen 3 måneder til 3 år kan nyde børnehaven på Disney Magic, og de 3-17 år kan nyde de spændende ungdoms klubber. Besøger dem som voksen vil få dig til at ønske du var et barn igen. De har en ekstra timetilvækst, men udgifterne til de andre ungdomsklubber er inkluderet i basale krydstogtprisen.
Oceaneer Club og Oceaneer Lab er de største ungdomssteder på skibet med over 100 aktiviteter, arrangementer og programmer, der er åben for 3 til 12 år. Disse to spillesteder på dæk 5 er forbundet med en indre korridor, så børnene kan sikkert gå tilbage og frem mellem de to områder uden at skulle kontrolleres ind og ud.
Disney Magic ungdoms klubber er:
- Det er et lille verdensklub - 3 måneder til 3 år
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - 3 til 12 år gammel
- Oceaneer Club - Andys værelse - 3 til 12 år
- Oceaneer Club - Mickey Mouse Club Room - 3 til 12 år
- Oceaneer Club - Marvel's Avenger Academy - 3 til 12 år gammel
- Oceaneer Lab - 3 til 12 år gammel
- Edge Tween Club - 11 til 14 år gammel
- Vibe Teen Club - 14 til 17 år
Klik på hvert link ovenfor for at læse mere om aktiviteter og funktioner i hvert område.
02 af 09
Det er et lille verdensklub
Det er et lille verdensklub på Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison Det er et lille verdensklub på Disney Magic er åbent for alle babyer fra 3 måneder til 3 år. Der foreslås forbehold for dem, der planlægger at benytte anlægget, og et timeløbsgebyr gælder. De børnehave rådgivere er uddannet til at arbejde med babyer, og den rummelige facilitet omfatter håndtøj og legetøj. farverige kunstværker, borde og stole; håndværk, bøger og spil.
En stille del af planteskolen har flere krybber, hvoraf nogle har havudsigt!
03 af 09
Pixie Hollow i Oceaneer Club
Pixie Hollow i Disney Magic Oceaneer Club. Disney Magic (c) Linda Garrison Disney Magic Oceaneer Club på dæk 5 er åben for børn i alderen 3 til 12 og besidder et stort rum opdelt i flere forskellige Disney-tema legepladser:
- Pixie Hollow
- Andys værelse
- Mickey Mouse Club Room
- Marvel's Avenger Academy
Pixie Hollow er det magiske land Tinker Bell og hendes fairy venner. Børnene vil elske skabet fyldt med kostumer, der er perfekte til påklædning. Området har også afføring formet som svampe, hvor spirende kunstnere kan lave deres eget håndværk. Det har også computer terminaler med et populært program, hvor børn kan designe deres egen eventyr. Hvis de nyder programmet, kan de endda få adgang til det, når de kommer hjem.
04 af 09
Andys værelse i Oceaneer Club
Andys værelse i Disney Magic Oceaneer Club. Disney Magic (c) Linda Garrison Enhver, der har set Disney-Pixar-film Toy Story, er familie med Andy's Room. Rumrepræsentationen på Disney Magic indeholder mange af Andys yndlingslegetøj som en kæmpe Mr. Potato Head, Hamm spargrisen og en Slinky Dog slide, der forbinder loftet med resten af rummet.
05 af 09
Mickey Mouse Club Room i Oceaneer Club
Mickey Mouse Club Room i Oceaneer Club på Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison Mickey Mouse Club Room på Disney Magic er gjort op i Mickey-farver af rød, sort og gul. Dette værelse er rettet mod de yngre børn, og de laver håndværk og spiller spil på mus-øreformede borde. Den store Mickey video skærm vist på billedet ovenfor er også et stort hit.
06 af 09
Marvel's Avenger Academy i Oceaneer Club
Marvel's Avenger Academy på Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison Børn kan lære at være en superhelt som Iron Man, Captain America eller Thor i Marvel's Avengers Academy i Oceaneer Club. Dette multi-dages træningsakademi bruger fantastisk teknologi til at hjælpe med at omdanne børn til unge superhelte.
For eksempel kan et barn næsten bære en af Iron Man's dragter under en simuleret træningsoplevelse på et skærmbillede. Denne simulering giver rekrutteringen chancen for at teste dragtens repulsorsystem og flytilstand - ligesom Iron Man. Ungdommene tester først deres fleksibilitet i jakkesætet, og praktiserer derefter nøjagtighed med repulsor-systemet, mens der sprænges mål. Erfaringen slutter med en hurtigflyvetest, mens rekrutteren bliver vant til at jage rundt i jakkesætet.
Børnene lærer derefter at bygge deres egen superdragt ved at konstruere masker, cape, brystpaletter og repulsor stråler til at bekæmpe Hydra, en af Avengers største fjender. I slutningen af dag 1 kommer børnene til at møde Captain America.
På dag 2 af akademiet har rekrutterne mulighed for at sætte deres nye færdigheder til test, når de skal bruge deres kreative ræsonnement og nye superheltkræfter til at modvirke en super-skurk, der planlægger at overtage Disney Magic .
Jeg ved, at det hele er make-believe, men det lyder som meget sjovt for mig.
07 af 09
Oceaneer Lab
Oceaneer Lab på Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison Disney Magic Oceaneer Lab er lige nede i en hemmelig passage - en sikker indre korridor fra Oceaneer Club. Da aktiviteterne er rettet mod de samme aldersgrupper (3-12 år), kan børnene gå frem og tilbage mellem de to områder uden at tjekke ind og ud.
Oceaneer Lab har et pirattema med kæmpe nautiske reb, der pryder kolonnerne, gamle navigationskort på væggene og kompasser indarbejdet i indretningen. Lab har et animatorstudio og et piratværksted og lab, hvor børn kan skabe eksperimenter og kunstprojekter. Der er endda en Navigator Simulator, der lader de unge buccaneers tage rattet og styre skibet gennem det mystiske farvande i Caribien.
Jeg elskede billedet af kaptajn Mary Oceaneer, medlem af Society of Explorers and Adventurers (SEA). Oceaneer Lab er hjemsted for en samling fascinerende rekvisitter og skatte fra sine rejser. Hvem sagde nogensinde, at der ikke var kvinder, piratkapteiner?
08 af 09
Edge Youth Club
Edge Youth Club på Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison Edge er en klub for tweens i alderen 11-14. De fleste forældre vil lide overlapning af aldre med Oceaneer Club / Lab. Dette giver børn i alderen 11 og 12 mulighed for at blive (eller ikke blive) med deres yngre søskende. Edge er fundet midship på dæk 2 i Disney Magic . Da denne aldersgruppe virkelig kan lide højteknologisk underholdning, er spillestedet fyldt med computerspil, computere og film.
Foruden de elektroniske aktiviteter kan tweens nyde scavenger hunts, komplekse håndværk og (gasp!) Ikke-elektroniske spil.
09 af 09
Vibe Teen Club
Vibe Teen Club på Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison Vibe teen klubben (alder 14-17) har den sejeste placering af enhver teen klub til havs - inde i fremtrækningen på Disney Magic . (Du skal ikke bekymre dig, denne trakt er ikke fungerende, det er kun til æstetik.) Teenagere elsker at hænge ud i dette rum, da de har internetadgang, plasma-tv, MP3-afspillere, spil, karaoke og snacks.
Som Edge har teenagere mange ikke-elektroniske aktiviteter, både i land og på Disney Magic. Disse omfatter trivia udfordring, scavenger hunts, smoothie time og organiserede måltider.